前 Xbox 高管:往日主机大战有利行业,现在市场
栏目:公司资讯 发布时间:2025-03-08 09:13
IT之家 3 月 7 日新闻,克日,前 Xbox 高管 Peter Moore 在接收 Danny Peña YouTube 频道采访时表现,已经的 Xbox 与 PlayStation 之间的主机竞争对游戏行业而言是“安康的”,但现在的市场格式曾经产生了变更。据IT之家懂得,Moore 于 2003 年参加 Xbox,助力公司与 PS2 跟 GameCube 开展竞争,并主导了 Xbox 360 的推出。他回想称,在谁人时期,“主机战斗”的观点对行业开展起到了踊跃感化,由于这让各方一直处于大众视线之中。Moore 指出,从前主流媒体曾将社会诸多成绩归罪于电子游戏,以为游戏是“挥霍时光”乃至“激发暴力”的泉源。但是,2000 年月初期却成为游戏行业解脱负面抽象、登上媒体头条、被严正看待为一种文娱情势的要害时代。Moore 还提到,事先为了推广游戏行业,他们须要停止大批的宣扬任务,而像他在 E3 等游戏展会上展现游戏纹身(比方《光环 2》纹身用于颁布游戏出售日期,以及《侠盗猎车手 IV》纹身试图将该游戏与 Xbox 品牌接洽起皇冠app最新版本下载来)等公关噱头,在事先对行业开展是须要的。他夸大:“我以为事先的主机竞争对行业是有利的,由于玩家们爱好看到 Xbox 与 PlayStation(乃至任天堂)之间188金宝搏官网登录的竞争,这种竞争也推进了全部行业的开展。”但是,Moore 指出,现在的市场情形已与从前差别。只管微软仍在持续推出 Xbox 主机,但他以为,假如有可能,微软会抉择废弃bet356官网首页硬件制作,专一于游戏内容的散发。他说明说:“假如微软有抉择的话,他们不会制作硬件。他们更乐意成为一个市值数千亿美元的企业,直接将内容传输到你的电视或你抉择的任何表现器上,就像 Netflix 的形式一样 —— 你能够看到‘谁正在玩这款游戏?有 5000 人在玩?那我也要参加’,无耽误、无卡顿,直接进入游戏,无需经由过程主机衔接把持器跟电视。”不外他也否认,主机仍有市场需要,尤其是任天堂的胜利标明“人们仍然酷爱他们的硬件”。Moore 还提到,微软收购动视暴雪后,其策略偏向产生了变更,现在的市场格式已不再是从前那种“相互攻打、争取客户、抢占市场份额”的主机战斗时期。从经济角度来看,现在的行业竞争格式更为巨大。他弥补道:“行业可能得到了一些已经赖以生长的活气与斗志,但我以为这是弗成防止的。”
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